Videojuegos

Asesinan ama de casa para robarle dinero de videojuegos 

Frente a sí los dos adolescentes sólo tenían a una indefensa mujer de 65 años, pero aún así actuaron con despiadado ensañamiento y la asesinaron incrustándole varias veces un filoso verduguillo en el pecho. Luego la dejaron desangrándose en el piso de la cocina.  

Los desesperados gritos de dolor de Ida Eleodora Ramírez Velázquez llamaron la atención de su hijo José Gregorio Portilla Ramírez (42), a quien los asaltantes atacaron con verduguillos y le causaron ocho heridas, la mayor parte de ellas en el pecho. Hasta las dos de la tarde de ayer, Portilla se debatía entre la vida y al muerte en el hospital San Juan del Callao. 
Madre e hijo fueron atacados ayer alrededor de las nueve de la mañana en su domicilio situado en la calle San Francisco 247, Urbanización Tarapacá, en el Callao. Los adolescentes que cometieron el crimen tienen aproximadamente 15 y 17 años y son conocidos en la zona. Ellos habrían intentado robar en el local de videojuegos de la familia Portilla Ramírez. 
Madre e hijo fueron atacados con dos de los tres verduguillos que mandaron a fabricar el año pasado para defenderse de posibles asaltos, señaló a la policía Luis Miguel, otro de los hijos de la víctima. 
Los adolescentes ingresaron a la casa por la parte posterior y encontraron a Ida Eleodora en la cocina. "Le clavaron catorce veces el verduguillo. Las perforaciones se ubican entre la cintura y el cuello", afirmó una fuente de la Divincri Callao. 
   

Impuesto sobre videojuegos en el Reino Unido
Por Pablo Grandío 
01:26 30/12/99 
El partido laborista del Reino Unido (allá en el norte) intenta poner un impuesto sobre los videojuegos de unos 50 peniques por cada uno que se venda (aproximadamente 125 pesetas). El dinero que se saque de estos impuestos será utilizado para la educación superior de las personas entre 18 y 30 años. Considerando que las ventas de videojuegos en el Reino Unido son de unos 800 millones de dólares anuales, el impuesto (más o menos el 1% de las ventas), daría 8 millones de dólares anuales, lo cual viene a ser unos 1200 millones de pesetas para el bolsillo del gobierno inglés. 

Los videojuegos, en el candelero 

Cibernauta/ 30.04.99 

Tras la violencia desatada en la escuela de Littleton, los norteamericanos se han unido al Senado español en su deseo de prohibir la comercialización de videojuegos violentos. 
Esta misma semana y a petición del Senado, el Gobierno español ha propuesto al Consejo de Ministros de la UE que regule la venta y publicidad de estos programas. 
La admisión por parte del Ejecutivo de la inexistencia de estudios que demuestren que estos videojuegos inducen a la violencia o a otro tipo de conductas "reprobables" ha generado la reacción de la ONG Fronteras Electrónicas y de la publicación Meristation. 
Ambas entidades han lanzado sendas campañas contra esta petición gubernamental, que califican de censura. 
Y es que Eric Harris y Dylan Klebold, los supuestos autores de la reciente masacre en una escuela en Colorado, habían confiado a sus amigos su pasión por violentos juegos de ordenador como "Doom", "Quake" y "Redneck Rampage". 
En todos estos juegos, la finalidad última es matar tantos monstruos o personas como sea posible, usando una variedad de armas cuya potencia se incrementa a medida que se avanza en el programa. 
Ambos jóvenes, al igual que muchos adolescentes apasionados por los juegos sangrientos, se hallaban inmersos en batallas virtuales. 
"Jugaban durante horas y horas", dice Nick Baumgart, un chico de 17 años que conocía a Klebold desde la escuela primaria. 
Lo único visible para el jugador es la pistola o el arma con la cual mata mientras se arrastra a través de salas semioscuras y llenas de sangre o por corredores en que se ocultan peligrosos enemigos. 
Objeto del juego es matar o ser matado, y, gracias a las más modernas técnicas de animación tridimensional, las muertes son presentadas lo más gráficamente posible. Estos juegos tienen ventas millonarias en el mundo y figuran casi siempre en las listas de los más vendidos y hay incluso webs creados en honor de estos juegos, como "Deathmatcher.com".

Accidente de TAESA 725

La lista de los pasajeros es la siguiente:
01 Dolores Alvarez
02 Jesús González
03 Eleazar Jiménez
04 Kimberly Gerald Martínez
05 Sergio Serrano
06 Rogelio Hazz
07 Enrique Lobato
08 Mario Petrone
09 Francisco Flores
10 Everardo Meza
11 Rosalía Martínez García
12 Christoffer Zimmerman
13 Daniel Rentería


De la lista de tripulación se tiene el siguiente registro:
14 Capitán, Jesús José Gracián.
15 Copiloto, Héctor Valdéz Campos.
Sobrecargos mayor
16 Raúl Troncoso Perafán
17 Horacio Ramírez Pallares
18 Jorge Estévez Medina

Por otra parte, en la ciudad de México personal de TAESA confirmó el accidente de su vuelo 725, ocurrido el 9 de noviembre de 1999, procedente de Tijuana, con escalas en las ciudades de Guadalajara, Jalisco y Uruapan, Michoacán.

Eduardo Cacho, coordinador de asesores de la aerolínea, comentó que el desplome de la aeronave ocurrió a escasos minutos de que había despegado de la pista número 2 del aeropuerto de Uruapan.